Sejarah perkembangan  R Gamer Indonesia

Sejarah perkembangan  R Gamer Indonesia

Sejarah perkembangan r game inonesia, Video game di Indonesia adalah sektor yang sedang tumbuh, memegang pasar 16 terbesar di dunia dan sekitar separuh pasar Asia Tenggara pada tahun 2020. Lebih dari 40 juta orang di negara ini adalah gamer aktif, dengan mobile gaming menjadi sektor dominan dalam hal pendapatan. Pengembangan video game di negara ini dimulai dengan konsol dan pusat arcade yang diimpor, sebelum perkembangan permainan online di game PC dan meningkatnya prevalensi kafe internet . Game seluler mulai semakin penting ketika smartphone diperkenalkan, kunjungi slot online.

Sejarah perkembangan  R Gamer Indonesia

Industri video game di Indonesia berkontribusi sekitar USD 1,1 miliar untuk ekonomi nasional , meskipun hanya mendapatkan sebagian kecil dari pendapatan game lokal. Pembajakan video game juga lazim di seluruh negeri, yang merupakan mayoritas dari game yang diinstal.

Pengembangan video game di Indonesia dimulai pada pertengahan 1980-an melalui konsol video game impor seperti SNES , PlayStation dan Xbox . Pusat arcade juga muncul, termasuk rantai besar Timezone yang dimulai di Indonesia pada tahun 1995 dan Amazone yang didirikan pada tahun 2001. Menurut seorang desainer dari Namco Bandai , 1.000 dari 1.500 mesin arcade didistribusikan di Asia Pasifik yang dioperasikan di Indonesia.

Kemudian, pada akhir 1990-an dan awal 2000-an game PC seperti StarCraft dan Counter-Strike tertangkap di samping fitur online mereka.Sementara sebagian besar game diimpor, ada beberapa game yang dikembangkan secara lokal seperti Nusantara Online (MMO yang menampilkan sejarah Indonesia precolonial ). Ada juga beberapa game yang dilokalkan, seperti Audition Online yang dilokalkan sebagai AyoDance ketika diluncurkan untuk Indonesia pada tahun 2007. [3] Hal ini berkontribusi pada ledakan besar di warung internet (dikenal secara lokal sebagai warnet, portmanteau internet warung ), yang memiliki 2.500 lokasi di seluruh negeri pada tahun 2002 dan 5.000 pada tahun 2007.

Karena ukuran pasar Indonesia, beberapa permainan dilokalkan khusus untuk penonton nasional. Contohnya termasuk Pasukan Khusus tembak-menembak orang pertama Korea Selatan yang menampilkan tingkat di Jakarta dengan Monumen Nasional sebagai latar belakang dan Harvest Moon .Matahari Studios, yang ditutup pada tahun 2010, sering dikreditkan sebagai pengembang video game lokal pertama di negara ini, meskipun lebih sering mengambil alih kerja dari studio besar alih-alih mengembangkan permainannya sendiri.

Baru-baru ini, pertumbuhan jumlah pengguna ponsel cerdas telah mendorong pertumbuhan dalam game online seluler, dibantu oleh biaya pengembangan yang lebih rendah yang terkait untuk pengembang lokal. Perubahan ini juga memungkinkan perpanjangan playerbase di luar pemain muda yang khas ke demografis yang lebih kasual, dengan platform game termasuk Facebook selain toko aplikasi iOS dan Android .